GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……但现在图形学已经发展得很深了,只渲染引擎物体阴影就可以有特别厚一本书,讲相关5、60个技术。……项目指导合作请联系微:18698874612

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各一行

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各一行

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……V3是在早期访问,并致力于发挥最大作用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样。……(L,n)*π, (这里L(l,p)Intensity对area微分被最终L(v积分抵消,反射方程对球面各个方向

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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美术是绝对大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来这是我们项目……https://www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜前三名,海外也做过市场调研……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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版;首先应该具有一定 Phaser 开发经验,至少有所了解;最新版本“微开发者工具”。……main.js 代码主体这样:/*** 游戏主函数*/ export default class……而且可能通过微提供声音播放类也是能完成,所以并没有努力尝试

版本:Early Access


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